Hos StructureCraft genopretter de koblingen mellem design og udførelse gennem en ‘master builder approach’, der gør det muligt at integrere konstruktionsingeniørkunst, produktion og digitale værktøjer i én samlet proces.
På Build in Wood den 19.-20. maj 2026 fortæller Cecilie Brandt-Olsen, der er computational engineer hos StructureCraft / Holst Engineering om det igangværende arbejde med at realisere en ny galleristruktur designet af SO-IL som en del af Art Omi Pavilions i Chatham, New York.
I denne artikel kan du læse et interview med Cecilie.
StructureCraft arbejder med en master-builder approach, hvor design, engineering og fabrication integreres tæt. Hvad betyder det i praksis?
Det betyder, at vi allerede fra et projekts start indtænker, hvordan vi planlægger at udføre forskellige design-forlag og samtidig hvordan de enkelte valg påvirker projektets økonomi. Vigtigst af alt giver det os mulighed for at være innovative og blive ved med at udfordre hvad der er muligt at bygge med træ fordi vi netop ikke skal overlevere en løsning til en tredjepart, men selv kan stå inde for både konstruktionens virkemåde og bygbarhed og udføre test i eget værksted.
I dit oplæg præsenterer du arbejdet med en ny gallery structure til Art Omi Pavilions i New York. Hvad gør det projekt særligt udfordrende – både geometrisk og konstruktivt?
Den største udfordring for dette projekt er ambitionen om at facaden også skal være den bærende konstruktion og samtidig ønskes minimum vedligehold over den fulde levetid. Ved udskiftning af enkelte dele er det samtidig vigtigt at sikre tilstrækkelig redundans i systemet. Vi har undersøgt forskellige træprodukter og samlingsdetaljer for at finde mulige løsninger herpå. Samtidig skal disse forslag også rumme projektets store geometriske kompleksitet og arkitektoniske udtryk, hvor facaderne konstruktivt skal virke som perforerede skaller og de mange elementer skal sammensættes på en måde, så det rent faktisk kan bygges.

Hvordan bruger I digitale værktøjer i processen til at udvikle og optimere løsninger i komplekse trækonstruktioner?
Vi anvender digitale værktøjer til at udvikle og optimere løsninger på alle vores projekter uanset kompleksitet og modellerer til en høj detaljeringsgrad, da vi også er udførende (LOD 450). Særlig vigtigt bliver de digitale værktøjer dog, når vi arbejder på mere geometrisk komplekse projekter som fx Art Omi Pavilions, for at forstå de forskellige løsningsforslag og deres implikationer i den rette kontekst samt generere den data, der skal til for at analysere og bygge dem. Vi arbejder med parametriske værktøjer såsom Rhino/Grasshopper og Karamba fra de tidlige faser, som gør os i stand til at iterere over mange design og variabler og hurtigt kunne tilpasse de forskellige løsninger i takt med at projektet udvikler sig.
Kan du give et konkret eksempel på, hvordan digitale værktøjer har hjulpet jer med at løse en udfordring i projektet?
Digitale værktøjer har været essentielt for os for at modellere de mange elementer og forstå sammenhængen mellem det visuelle udtryk, geometriske krav for at realisere forskellige samlingsdetaljer, den konstruktive virkemåde og de kræfter, der skal overføres mellem elementerne, materialeegenskaber og i sidste ende projektets økonomi. Det har været et særligt projekt på den måde, at vi har måtte gå i detaljerne med alle disse aspekter på én gang i en meget tidlig fase netop fordi de er så tæt forbundne og forsøgt at sætte kryds ud for alle parametrene og i sidste ende fremlægge en række forslag, vi tror på, med deres fordele og ulemper.
Du arbejder i et internationalt firma. Oplever du forskelle i, hvordan man arbejder med træbyggeri og digitale metoder internationalt – og hvad kan vi lære af hinanden?
Det er en lidt svær sammenligning, da min erfaring med træbyggeri i den danske byggebranche er lidt begrænset og StructureCraft er ret unik i deres tilgang og ikke repræsenterer det generelle internationale billede.
Min oplevelse herhjemme har dog været at træleverendøren spiller en stor rolle og ofte ender med at overtage dele af designet. Med StructureCrafts model undgår man denne opdeling og de udfordringer det kan bringe med sig. Fra diskussioner med kollegaer og fra indlæggene ved denne konference sidste år oplever jeg en stor forskel i risikovillighed, afvigelse fra standard løsninger samt de krav, der stilles til konstruktionen ift. brand, akustik og vibrationer. Fx er den mest anvendte dækkonstruktion i StructureCraft en løsning, jeg endnu ikke har hørt om i dansk konteskt (”DowelLam”).
På den digitale front adskiller StructureCraft sig også markant; vi har et dedikeret team kaldet Branch, der udvikler vores eget in-house software med formålet at koble hele processen fra design til udførelse med fokus på trækonstruktioner.
Hvad vil du især sætte fokus på i dit oplæg på Build in Wood, og hvad håber du, at deltagerne tager med sig derfra?
Mit hovedfokus er at vise en innovativ tilgang til at designe trækonstruktioner, som jeg håber deltagerne vil lade sig inspirere af. Måske kan det være med til at skubbe til nogle af de begrænsninger og udfordringer vi oplever herhjemme.
Vil du høre mere om StructureCraft, projektet i New York og digitale værktøjer?
Vær med på Build in Wood den 19.-20. maj 2026 i D15 i København. Her får du topaktuel viden om emner inden for træbyggeri, praktiske erfaringer og ikke mindst afgørende forbindelser og netværk til dine fremtidige projekter. Og den kombination af viden og relationer får du ikke andre steder!



